Home / Игровые механики в игрофикации

game-mechanics

Игровые механики в игрофикации

Игровая механика является неотъемлемой частью игрофикации. Давайте разберем значение данного термина и то, как его правильно использовать в неигровых контекстах.


Многие авторы предлагают свое определение этого термина:

  • “Это процедуры и правила вашей игры. Механика описывает цель вашей игры, как игроки могут (или не могут) ее достигнуть, а также что происходит, когда они пытаются ее достигать”. Джесси Шелл: Искусство игрового дизайна
  • “Механика — это различные действия, поведение и механизмы управления, доступные игроку в игровом контексте. Механики поддерживают общую динамику игрового процесса”. Робин Хунике, Марк Леблан и Роберт Зубек: публикация MDA Frame

Лучше всего понять чем же является игровая механика, можно на примере обычной видеоигры.

В классическом шутере игровой механикой будут: скорость и траектория полета пули, поведение противника в случае попадания, маршрут вашего перемещения по карте, переключение видов оружия, использование защитных костюмов и т.д.

Сложность игры определяется ее механикой. Но чем более она продумана (иногда — до мельчайших деталей), тем интереснее ее прохождение.

Чем является игровая механика в игрофикации?

Игровая механика в игрофикации — это набор правил и (или) условий, которые регламентируют взаимодействие внутри системы. Правила обязательно имеют условие начала, описание процесса и условия завершения.

Существует несколько типов правил игровой механики:

  • главные — те, которые нужно многократно повторять для достижения цели. Без них невозможно продвижение по сценарию;
  • основные — те, которые расширяют возможности участника. Они существенно помогают продвигаться по сценарию;
  • второстепенные — те, которые дополняют существующие правила. Могут быть доступны только после достижения определенного уровня или закрытия подзадачи.

Категории механики

Говоря о различных механиках, можно выделить следующие категории:

  1. Задания (любые действия, требующие усилий для решения);
  2. Шансы (случайности, которые открывают новые возможности или мотивируют действовать дальше);
  3. Пошаговые действия (следующий ход возможен только после хода других игроков);
  4. Соревнования (противостояние между игроками или командами, в результате которой точно будут определены победители и побежденные);
  5. Награды (за достижения или за отдельные действия);
  6. Накопление ресурсов (коллекционирование или получение важных ресурсов);
  7. Обратная связь (предоставление информации об успехах игроков);
  8. Сотрудничество (полезное взаимодействие и взаимоподдержка ради победы);
  9. Состояние победы (достижение условия, при которой игрок или команда признается победителем).

Игровая механика и мотивация

На самом деле, большинству людей довольно сложно и неинтересно повторять типичные задачи:

game-maechnic-zen
Но, когда речь идет об игровой механике — все с легкостью выполняют действия, заложенные в сценарий.

Почему?

Потому что в основу каждого действия заложено определенное (даже небольшое) поощрение и установка эмоциональной связи:

  • Сбор очков и значков -> получение награды;
  • Открытие уникальных значков -> рост лояльности игрока;
  • Сбор значков и поднятие позиций в доске лидеров -> достижение статуса;
  • Общение с другими игроками -> установление социальных связей.

Все эти показатели важны для человека, а потому, учитывая их, намного проще выстраивать игровую механику и создавать слаженную систему для достижения поставленных целей.

Пример игровой механики

Давайте рассмотрим как работает игровая механика на конкретном примере.

Для этого представим, что Вы — менеджер по продажам крупной компании, которая использует собственную CRM-платформу. Одной из Ваших важных ежедневных задач является заполнение карточек клиентов (собранных лидов) в базу данных.

Выполнение такой монотонной задачи требует немалых усилий над собой. Не удивительно, что она не вызывает особого энтузиазма ни у Вас, ни у других менеджеров по продажам.

Здесь приходит на помощь игрофикация.

Для этого в CRM систему добавляются такие элементы как очки, значки («бейджи») и «Доска Лидеров»:

examples-badges

Далее прописывается сценарий:

  1. Добавление новой информации в карточку клиента позволяет собирать очки;
  2. Количество собранных очков за определенное время (или любое другое условие) открывает значок («бейдж»);
  3. На «Доске Лидеров» отображается общий счет соревнования между менеджерами, а также собранные ими значки.example-leaderboard

Теперь каждый менеджер уже не просто заполняет карточки клиентов, а соревнуется с коллегами, собирая очки и значки. Процесс становиться более динамичным и результативным.

Где же в этом примере мы наблюдаем игровую механику?

  1. Введение новой информации в базу данных — это главное условие, повторяя которое можно насобирать нужное количество очков.
  2. Сбор определенных значков (которые даются, например, при условии внесения N-полей на протяжении дня или после добавления уникальной информации — вариантов может быть много) — это основное условие. На «Доске Лидеров» соревнуются менеджеры, собравшие не только больше всех очков, но и получив уникальные бейджи.

Данную механику можно детализировать, добавляя второстепенные условия, но для достижения главной цели достаточно ограничиться двумя ключевыми правилами.

Механика не должна быть слишком простой или слишком сложной (иначе будет утрачен интерес к процессу). Поэтому важнейшей задачей специалиста по игрофикации является сохранение баланса.

Другие элементы обязательные для игрофикации, рассмотрим в следующих публикациях.